Blender

Da poche ore è disponibile Blender 2.90, nuova release del software open source di modellazione 3D. Le sue funzionalità sono infinite: rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali. L’applicativo dispone di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D.

Quelli di voi che hanno familiarità con questo famoso software FOSS non saranno sorpresi di apprendere che la nuova versione

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Blender 2.90 è disponibile al download per Windows, macOS e Linux. Questa nuova versione porta con se numerose nuove funzionalità. Fra le novità troviamo:

  • Intel Embree è ora utilizzato per il ray tracing sulla CPU. Ciò migliora notevolmente le prestazioni di Cycles nelle scene con motion blur.
  • Blender 2.81 ha introdotto Intel OpenImageDenoise nel compositore, nella 2.90 puoi usare questo denoiser in modo interattivo nella vista 3D e per i rendering finali. Seleziona

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Unity Technologies è entrata a far parte del Blender Development Fund in qualità di Patron Member. Unendosi come contributore di primo livello - tra AMD, Nvidia ed Epic Games - Unity riconosce e supporta Blender come uno strumento di settore essenziale per pipeline creative e tecniche.

"Dieci anni fa Unity offriva già supporto per i file Blender agli utenti di Unity", ha affermato Ton Roosendaal, fondatore e presidente della Blender Foundation. "Grazie

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Microsoft utilizza Blender per generare modelli 3D sintetici e immagini di esseri umani che possono essere utilizzati per addestrare modelli AI. Per i ricercatori, avere accesso a software 3D di alta qualità gratuito/open source ha dimostrato di essere di grande beneficio per i progetti scientifici. Potete controllare alcuni dei loro lavori a questo indirizzo.

Per esprimere il proprio supporto, Microsoft si unisce al Fondo di sviluppo della Blender Foundation come membro Corporate

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Blender è un programma open source di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali. L’applicativo dispone di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D. Blender 2.83 è la terza milestone release della serie 2.8 e arriva poco più di tre mesi dopo Blender 2.82.

Questa milestone ha un’importanza particolare in quanto si tratta della prima versione con

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Con oltre 1250 correzioni di bug e ulteriori correzioni critiche previste nei prossimi due anni nell'ambito del programma di supporto a lungo termine, la Blender Foundation ha annunciato il rilascio di Blender 2.83 LTS, la prima versione con supporto a lungo termine (LTS).

Le nuove funzionalità includono il supporto VR, l'importazione OpenVDB, il denoising del viewport OptiX e un nuovo e potente Brush Brush per la fisica.

Per maggiori informazioni su questa nuova

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Blender è un programma open source di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali. L’applicativo dispone di funzionalità per mappature UV, simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lineari e creazione di applicazioni/giochi 3D. È disponibile per vari sistemi operativi tra cui, ovviamente, GNU/Linux. Blender 2.82 è la seconda milestone release della serie 2.8 ed è stata rilasciata solo pochi giorni fa: vediamo una lista delle

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Rilasciato Blender 2.82

by Marco Giannini on


Nuovo aggiornamento per Blender, il popolare software libero e multipiattaforma di modellazione, rigging, animazione, montaggio video, composizione e rendering di immagini tridimensionali e bidimensionali. Il team di sviluppo ha annunciato il rilascio di Blender 2.82 che, oltre a portare le consuete correzioni di bug offre alcune nuove funzionalità fra le quali:
  • Mantaflow, un nuovo framework di simulazione dei fluidi basato sulla fisica per gas (fumo e fuoco) e liquidi
  • Simulazioni di tessuti migliorate
  • Supporto

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Blender continua a riscuotere consenti e supporto economico da parte di sempre più big dell'industria informatica.
NVIDIA è entrata a far parte del Blender Foundation Development Fund a livello di Patron. Ciò consentirà ad altri due sviluppatori di lavorare sullo sviluppo di Blender e di mantenere la tecnologia GPU NVIDIA ben supportata per gli utenti Blender.

Via Twitter

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A fine giugno lo studio giapponese Khara, che lavora sulle animazioni per Evangelion, ha annunciato che supporterà la Blender Foundation ed in concomitanza si sta preparando a passare dai propri strumenti per la grafica 3D a Blender. Al momento Khara utilizza 3ds Max per creare le animazioni 3D combinate con dei disegni realizzati a mano.…
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