Abbiamo già parlato di Vulkan, e spiegato a fondo di cosa si tratta, quindi non mi dilungherò troppo.
Il changelog reperibile a https://developer.nvidia.com/vulkan-driver, riporta:
- Support Vulkan API version v1.0.4
- Fix device lost issue with some MSAA resolves
- Fix vkGetQueryPoolResults() when queryCount=0
- Fix OpImageQuerySample with images
- Fix OpVectorExtractDynamic issues with doubles
- Fix handling of sparse image miptail when the whole image fits within a page
- Improve vkAcquireNextImageKHR() conformance to WSI spec
- Improve GL_KHR_vulkan_glsl compatibility when using GLSL directly
- Improve GPU texturing performance
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